Mittwoch, 19. August 2009

Kleiner Scharfschützentest (beta)

Anfang 2007 erstellte ich ein Fragenpool für angehende Scharfschützen unter Armed Assault 1.

Erst jetzt finde ich wieder Zeit mich diesem Test wieder zu beschäftigen. Der jetzige Scharfschützentest beinhaltet noch Fragen für Armed Assault 1, trotzdem habe ich mich entschlossen, diesen kleinen Test freizugeben, um mal zu schauen, wie dieser bei euch im Allgemeinen ankommt. Daher bitte ich dich, die Schlussfrage zu beantworten, wie dir der Test gefallen hat. Am Ende des Tests kommt dann sofort die Auswertung.

Der nächste Test wird ein breiteres Fragenspektrum besitzen und für das aktuelle ArmA 2 sein.

Inkl. bessere Grafiken und auch Sounds...., ach lasst euch einfach überraschen.

Nötig für den Scharfschützentest ist ein funktionierendes Java für den Browser.



PS: Auch wenn die Fragen einfach gehalten sind, die Antworten haben es in sich!

Ich wünsche viel Glück.

Labels: , , , ,

Mittwoch, 24. Dezember 2008

ACE-Mod ist raus

Weihnachten ist da. Auch für uns ArmA-Zockern.

Runterladen kann man den Mod (noch) unter

http://www.acemod.net/pub/ACE-ArmA_Mod_v1.00full.exe (634MB)

Eine weitere Downloadmöglichkeit gibt es hier bei mir, hier gibt es auch das Video als .DIVX.

Labels: ,

Dienstag, 24. Juni 2008

Kleines Notizbuch gefällig?


Spooner hat eine coole Freihandzeichnungsfunktion für die Karten für ArmA geschrieben.





Unter diesem Link kann man seine Beta 0.3.0 herunterladen.

Die Readme gibt es auch noch.


Leider ist es kein Standalone-Script, sondern diese muss in die Missionen eingebaut werden, welches kein Problem darstellt, die Funktionsweise wird einfach in der Readme erklärt.

Endlich kann man, zur Zeit nur im SP (Singleplayer) getestet, sein Zeichnungsstil voll ausschöpfen.

Was für ein Glück, denn diese Zeichnungen will ich auch gar nicht erst sehen. ;-)

Labels: , , , ,

Donnerstag, 12. Juni 2008

Warfare 1.1 Update

Maruk von BI veröffentlichte in den BI-Foren ein Update der hauseigenen CTI-Version Warfare. Viele nützliche Dinge wurden verbessert.

Download

***********************************************************************************
ARMA WARFARE 1.1 BETA README
***********************************************************************************

Copyright © 2008 [http://www.bistudio.com Bohemia Interactive]. All rights reserved.

This archive contains interim update of ArmA Warfare to version 1.1

'''YOU CAN BUY AND DOWNLOAD ARMA: GOLD EDITION (THE ORIGINAL GAME ARMED ASSAULT / COMBAT OPERATIONS INCLUDING THE OFFICIAL EXPANSION PACK QUEEN'S GAMBIT) VERSION 1.08 NOW DIRECTLY FROM THE DEVELOPERS AT SPROCKETIDEA.COM'''

===SYSTEM REQUIREMENTS===

* ANY ORIGINAL VERSION OF ARMA 1.14.

Visit [http://www.armedassault.com/dwnl_update.html updates section at armedassault.com] to update your ArmA as necessary.

===HOW TO INSTALL ARMA WARFARE 1.1===

If you want to host a game with ArmA Warfare 1.1, you need to copy WarfareV11beta.SaraLite.pbo (or (Warfare32V11beta.SaraLite.pbo
for 32 player version) to your MPMissions folder in the main server game directory (default is c:\program files\bohemia interactive or c:\program files\atari). Clients do not need to install the mission as it should be downloaded from the server automatically.

===NEW FEATURES===

====Team Status====
In the Team Menu, click on Team Status. You can see
the condition of your troops and disband them and to unflip vehicles.

====Command Teams====
You can respawn an AI team back at the base by
selecting it and clicking the Respawn button.


==MANUAL ERRATA==

Warfare 1.1 changes pricing of the following items to:

$9000 - KA50
$8000 - AH1Z
$2500 - M119/D30
2000 Supplies - Aircraft Factory


===CHANGELOG===

Changes:
* Fast Travel safety check for enemy presence now slightly less strict.
* Now requires enough supplies to deploy MHQ when packing up.
* Restricted deploying MHQ too close to a town depot.
* Increased Aircraft Factory cost to 2000 supplies.
* Increased KA50 cost to $9000.
* Increased AH1Z cost to $8000.
* Increased artillery cost to $2500.
* Increased delay between fire missions to 4 minutes.
* Increased town/camp capture rewards by 50%.
* Decreased kill rewards by 50%.
* Increased starting distance between sides by 50%.
* Increased salvager travel distance.
* Added respawn AI team option to Command Teams UI.
* Added Unflip vehicles option to Team Menu.
* Added Disaband Unit option to Team Menu.
* Added Team Status to Team Menu.
* Fixed JIP bug where player would receive money if joining a slot used by a previous player.
* Fixed JIP bug where player did not see current status of captured depots and camps.
* Possible fix for end-game bug when packing MHQ.

Labels: , , ,

Mittwoch, 23. April 2008

Die 10 meist gespielten Missionen

Most Played Mission (Stand 23.04.08 für den 22.04.08))

# Mission Games Played Player Time
1 (Co30) Evolution Blue V2 14858 77:39:35
2 Berzerk v1.23 - Airfield 589 41:01:02
3 RPG 32 Sahrani Life v1.12 Improved4 17 20:50:53
4 (Co30) Evolution Red V2 625 20:11:39
5 RPG32 Sahrani_Life v1.21 304 18:45:04
6 Sahrani Life v6+50sec Spawn (CAF) 48 18:42:36
7 (Co50) Evolution Blue+ v3 MHQ 92 17:17:01
8 Berzerk v1.23 - Desert 161 12:55:28
9 Berzerk v1.23 - Dolores 82 12:07:47
10 (Co30) Evolution Blue 516 09:01:53

Most Popular Game Modes

Only valid modes COOP, SC, CTF, CTI
TEAM, HOLD, DM, FF, C&H will be listed.

# Mode Games Player Time
1 COOP 44135 248:41:06
2 TEAM 3642 97:05:40
3 HOLD 2160 96:18:41
4 CTF 2455 11:50:46
5 C&H 300 06:31:00
6 DM 1765 01:29:57
7 CTI 903 01:07:36
8 SC 390 00:12:00
9 FF 452 00:06:30



Update: Quelle funktioniert nicht mehr
Quelle: http://stats.swec.se/game/statistics



Server / Player distribution by Country

Country Players Servers
De DE 195 (29%) 106 (23%)
Gb GB 180 (27%) 52 (11%)
Ru RU 63 (9%) 23 (5%)
Fr FR 55 (8%) 47 (10%)
Us US 54 (8%) 95 (21%)
Nl NL 31 (4%) 14 (3%)
Lv LV 11 (1%) 2 (0%)
Jp JP 9 (1%) 5 (1%)
-- -- 9 (1%) 7 (1%)
Ch CH 7 (1%) 8 (1%)
At AT 7 (1%) 3 (0%)
Dk DK 7 (1%) 5 (1%)
Es ES 5 (0%) 5 (1%)
Cn CN 5 (0%) 3 (0%)
Gr GR 4 (0%) 1 (0%)
Fi FI 4 (0%) 13 (2%)
Ua UA 3 (0%) 5 (1%)
Za ZA 3 (0%) 1 (0%)
It IT 2 (0%) 4 (0%)
Be BE 2 (0%) 3 (0%)
Hu HU 1 (0%) 1 (0%)
Au AU 1 (0%) 15 (3%)
Ca CA 1 (0%) 2 (0%)
Sk SK 1 (0%) 2 (0%)
Cz CZ 1 (0%) 6 (1%)
Kr KR 0 (0%) 1 (0%)
Se SE 0 (0%) 3 (0%)
Nz NZ 0 (0%) 2 (0%)
Br BR 0 (0%) 1 (0%)
Cl CL 0 (0%) 1 (0%)
Hr HR 0 (0%) 1 (0%)
Pt PT 0 (0%) 1 (0%)
Ie IE 0 (0%) 1 (0%)
Ro RO 0 (0%) 1 (0%)
Pl PL 0 (0%) 4 (0%)
Si SI 0 (0%) 1 (0%)
Ar AR 0 (0%) 1 (0%)

Update: Quelle funktioniert nicht mehr

Quelle: http://stats.swec.se/server/country

Sehr aufschlußreiche Statistiken und einmal interessant zu lesen.

Labels: , ,

Freitag, 21. März 2008

Patch 1.11beta erschienen

Der Osterhase ist diesmal ein wenig früher gekommen und brachte uns ein Geschenk.


===1.11 HIGHLIGHTS - MAIN NEW IMPROVEMENTS AND FIXES===

* Fixed compatibility issues with Vista x64 platform

* Voice over net and multiplayer related fixes and improvements

* Fixed Out Of Memory problems caused by exhausting 32b virtual address space

* Significant optimizations with large view distances

* AI bridge pathfinding much improved

* Fixed some bugs in the AI target recognition both visually and aurally

* Improved airplane turn dynamics simulation (including improved rudder simulation)

* Fixed clipping issues with 16:9 or TrippleHead displays


Mirrors gibt es hier

Es gibt sogar ein Anti-Cheat-System namens Batteleye.

Das Wochenende ist gerettet!

Labels: ,

Sonntag, 23. Dezember 2007

DAC 2.0 freigegeben

DAC steht für "Dynamic-AI-Creator".

In so genannten KI-Zonen werden Wegpunkte und Einheiten verschiedener Kategorien auf verschiedenen Seiten generiert. Eine Mission die den DAC verwendet, verläuft jedes Mal anders, da bei jedem Missionsstart alle KI-Zonen wieder neu generiert werden.

Zudem sorgt die DAC-eigene KI für immer wieder andere bzw. unvorhersehbare Abläufe. Missionen erhalten dadurch eine sehr hohe Eigendynamik und der Wiederspielbarkeitsgrad ist deutlich höher gegenüber normalen" Missionen, obgleich das Balancing und der Testaufwand etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt.

Ein integrierter KI-Respawn, der in generierten Camps erfolgt, sorgt für dynamischen, aber kontrollierbaren Einheitennachschub. Groß angelegte bzw. lange anhaltende Missionen sind damit kein Problem.

DAC 2.0 Features:
# Dynamisches generieren von Einheiten und Wegpunkten in sogenannten "KI-Zonen"
# Extrem hohe Dynamik, die zudem bei jedem Missionsstart neu generiert wird
# Dynamische Gruppenreduktion bei Infantriegruppen und Farhzeuggruppen
# Beliebig große und beliebig viele Zonen einstellbar (direkt im Editor)
# Jede Zone ist individuell konfigurierbar (direkt im Editor)
# Bis zu 4 verschiedene Einheiten-Kategorien pro Zone generierbar
# Zwei Arten von Zonen: Einheiten-Zonen + Wegpunkt-Zonen, auch kombinierbar
# Beliebig viele Einheiten-Zonen können miteinander verlinkt werden.
# Beliebig viele Wegpunkt-Zonen können mit Einheiten-Zonen verlinkt werden
# Beliebig viele Einheiten-Konfigurationen können definiert werden
# Beliebig viele Verhaltens-Konfigurationen können definiert werden
# Beliebig viele Wegpunkt-Konfigurationen können definiert werden
# Bewegliche Zonen (globale Truppenbewegung)
# Größe einer Zone jederzeit veränderbar
# Jederzeit neue Verhaltens-Konfiguration ladbar
# Jederzeit neue Einheiten-Konfiguration ladbar
# Dynamischer KI-Respawn in dynamisch generierten Camps (unbegrenzt möglich)
# Beliebig viele Camp-Konfigurationen können definiert werden
# DAC-Camps können mit Zonen verlinkt werden
# KI-Respawn jetzt auch ohne Camp möglich (es wird nur eine Position benötigt)
# "Standby"-Schaltung von Zonen, Einheiten werden erst bei Bedarf erstellt
# Zonen können beliebig oft deaktiviert/aktiviert werden
# Löschfunktion auf Einheitenebene (Zeit- und/oder Entfernungsabhängig)
# Benutzerdefinierte Wegpunkte können eingebunden werden
# Dynamisches KI-Addon mit 4 Schwierigkeitsstufen enthalten
# Multiplayerfähig (Nur Dedicated Server Umgebung getestet)
# Dynamisches Wetterscript enthalten
# Kontrollmarker können aktiviert werden
# Beliebig viele Marker-Konfigurationen können definiert werden
# Jederzeit neue Marker-Konfiguration ladbar
# Fünksprüche und Marker per Seite aktivierbar
# Editorgesetzte Einheiten können eingebunden werden
# KI besetzt Gebäude
# KI spürt leere Fahrzeuge auf
# KI besetzt leere Geschütze/MG's
# KI benutzt Rauchgranaten
# Komplett neue Routinen für Feinderkennung
# Arti-Unterstützung (gescriptet) für KI und Spieler (statisch und mobil)
# KI-(Sprach-) Sounds können für 7 verschiedenen Situationen definiert werden
# Erweiterte Fehlerabfragen (Um Benutzer-Fehler abzufangen)
# Insgesamt 6 Konfigurations-Dateien für individuelle Anpassungen
# Sehr gute Server-Performance

Informationen und Download gibt es unter http://www.mapfact.net

Labels:

Freitag, 21. Dezember 2007

Beta Patch 1.09

ist raus...

Weihnachten ist gerettet.

OGN (Australia)

Armatechsquad.com (US)

Achtung! Der Patch wurde bisher noch nicht komplett auf Fehler getestet. Die Installation erfolgt natürlich auf eigene Gefahr.

Labels: ,